Java

객체지향 프로그래밍

choidawon 2025. 4. 16. 23:29

1.  객체지향 프로그래밍?

객체 중심의 프로그래밍으로 상속, 캡슐화, 추상화, 다형성이라는 네가지 특성이 있습니다.

상속은 기존 클래스를 기반으로 새로운 클래스를 정의하는 것

캡슐화는 객체 내부에 직접 접근하지 않고 공개된 인터페이스를 통해서만 객체에 접근해 조작하도록 하는 것

추상화는 객체의 공통적인 특성을 추출하는 것으로, 변수 또는 메서드를 하나로 묶어 단순화하는 것

다형성은 동일한 인터페이스에 대해 다른 기능을 제공하는 것을 의미합니다.

2.  상속이란?

기존의 클래스를 재사용하여 새로운 클래스를 작성하는 것.

  • 코드의 재사용성을 높인다
  • 코드의 중복을 제거하여 생산성과 유지보수에 크게 기여한다.
class Child extends Parent {
		// ..
 }

 

자식 클래스는 부모 클래스의 모든 멤버를 상속 받으므로 항상 부모 클래스보다 같거나 많은 멤버를 가진다.

 

3.  오버라이딩이란?

부모 클래스로부터 상속받은 메서드의 내용을 변경하는 것

 

<조건>

  • 이름이 같아야 한다.
  • 매개변수가 같아야한다.
  • 반환 타입이 같아야 한다.

오버로딩 vs 오버라이딩

오버로딩은 기존에 없는 새로운 메소드를 정의하는것

오버라이딩은 상속받은 메서드의 내용을 변경하는 것

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